Line Chase ialah pertarungan garisan yang pantas dan mesra. Anda dan lawan anda bergilir-gilir menuntut sel pada grid 5×5 yang dikongsi. Lengkapkan lebih banyak garisan penuh daripada lawan anda sebelum papan penuh dan pusingan itu milik anda. Itulah keseluruhan permainannya — keseronokannya terletak pada cara anda sampai ke situ.
1. Papan
Setiap perlawanan dimainkan pada grid 5×5 — 25 sel kesemuanya. Nombor pada sel hanyalah hiasan (dan berubah mengikut skin papan anda); yang penting ialah kedudukan sel yang anda tuntut.
2. Bergilir-gilir
- Pemain bergilir-gilir. Pada giliran anda, ketik mana-mana sel terbuka untuk menuntutnya.
- Anda ada 15 saat setiap giliran. Kiraan detik langsung menunjukkan baki masa.
- Jika kedua-dua pemain memilih sebelum pemasa tamat, permainan terus bergerak — tiada menunggu.
- Jika masa anda habis, satu pilihan automatik yang adil dibuat untuk anda supaya perlawanan tidak pernah tersekat.
3. Melengkapkan garisan
Garisan ialah satu baris penuh, satu lajur penuh, atau salah satu daripada dua pepenjuru yang terdiri sepenuhnya daripada sel anda. Sebaik anda melengkapkan satu, ia bercahaya dan menambah skor anda.
- 5 baris + 5 lajur + 2 pepenjuru = 12 garisan yang mungkin pada papan.
- Satu sel boleh menjadi sebahagian daripada beberapa garisan — penempatan yang bijak adalah segalanya.
4. Menang
Apabila papan penuh (atau perlawanan tamat dengan cara lain), sesiapa yang telah melengkapkan lebih banyak garisan memenangi pusingan itu. Kedua-dua pemain sentiasa boleh melihat kiraan garisan satu sama lain — tetapi tidak pernah papan atau rancangan satu sama lain. Garisan yang sama ialah seri.
5. Permainan adil & pemasa
- Giliran adalah berasaskan had masa: semua orang melihat kiraan detik yang sama, jadi sambungan yang perlahan tidak pernah memberi sesiapa kelebihan yang tidak adil.
- Jika anda keluar dan kembali, anda menyertai semula giliran yang sama dengan baki masa yang tinggal — jam tidak pernah ditetapkan semula demi kelebihan anda.
- Setiap keputusan dalam talian disemak semula pada pelayan kami daripada gerakan yang direkod, jadi kemenangan sentiasa diperoleh, tidak pernah dipalsukan.
6. Meninggalkan perlawanan
Setelah perlawanan 1v1 bermula, berhenti dikira sebagai kekalahan — lawan anda mengambil pusingan itu. Jika seorang pemain senyap terlalu lama, perlawanan diberikan kepada pemain yang masih ada. Anda tidak boleh mengelak kekalahan dengan menutup aplikasi.
7. Syiling, penyertaan & power-up
- Bermain dengan bot adalah percuma dan berfungsi sepenuhnya luar talian. Anda masih memperoleh syiling untuk kemenangan bot — ia disegerakkan ke akaun anda apabila anda bersambung semula, sehingga had harian yang adil — tetapi bermain dengan bot tidak pernah mengubah pangkat anda.
- Perlawanan 1v1 dan berkumpulan berpangkat menggunakan penyertaan syiling yang kecil — penyertaan setiap pemain membentuk pot perlawanan. Platform menyimpan yuran 10% yang kecil daripada pot; selebihnya ialah hadiah. Dalam 1v1 pemenang mengambil hadiah; dalam perlawanan berkumpulan penamat teratas berkongsinya. Syiling adalah maya dan hanya untuk keseronokan dalam permainan — ia tiada nilai wang tunai.
- Power-up membolehkan anda mengubah pusingan mengikut kelebihan anda. Lihat Panduan power-up untuk mengetahui fungsi setiap satu.
8. Pangkat & kemajuan
Menangi perlawanan untuk memperoleh XP dan mata pangkat, naik tahap, buka kunci avatar, dan daki papan pendahulu negara dan dunia — dari Bronze sehingga ke Legend. Perlawanan bot ialah latihan yang baik tetapi tidak mengubah pangkat anda.
Itu sahaja — ambil papan dan mulakan pengejaran. Ada soalan? Hubungi kami.