Line Chase est un duel de lignes rapide et convivial. Vous et votre adversaire prenez tour à tour des cases sur une grille 5×5 partagée. Complétez plus de lignes entières que votre rival avant que le plateau ne se remplisse et la manche est à vous. C'est tout le jeu — tout le plaisir réside dans la façon d'y parvenir.
1. Le plateau
Chaque partie se joue sur une grille 5×5 — 25 cases au total. Les numéros sur les cases ne sont que décoratifs (et changent selon l'habillage de votre plateau) ; ce qui compte, c'est la position des cases dont vous vous emparez.
2. Jouer à tour de rôle
- Les joueurs jouent à tour de rôle. À votre tour, touchez n'importe quelle case libre pour vous en emparer.
- Vous avez 15 secondes par tour. Un compte à rebours en direct indique le temps restant.
- Si les deux joueurs jouent avant la fin du minuteur, la partie passe immédiatement au tour suivant — sans attendre.
- Si votre temps s'écoule, un choix automatique équitable est effectué pour vous afin que la partie ne s'enlise jamais.
3. Compléter des lignes
Une ligne est une rangée complète, une colonne complète ou l'une des deux diagonales entièrement composées de vos cases. Dès que vous en complétez une, elle s'illumine et augmente votre score.
- 5 rangées + 5 colonnes + 2 diagonales = 12 lignes possibles sur le plateau.
- Une seule case peut faire partie de plusieurs lignes — tout est dans le placement astucieux.
4. Gagner
Quand le plateau se remplit (ou que la partie se termine autrement), celui qui a complété le plus de lignes remporte la manche. Les deux joueurs voient toujours le nombre de lignes de l'autre — mais jamais son plateau ni son plan. À égalité de lignes, c'est un match nul.
5. Fair-play et minuteur
- Les tours sont rythmés par un compte à rebours : tout le monde voit le même décompte, pour qu'une connexion lente ne donne jamais d'avantage injuste.
- Si vous vous déconnectez puis revenez, vous reprenez au même tour avec le temps qu'il restait — le chrono n'est jamais remis à zéro en votre faveur.
- Chaque résultat en ligne est revérifié sur notre serveur à partir des coups enregistrés, pour que les victoires soient toujours méritées, jamais truquées.
6. Quitter une partie
Une fois qu'une partie 1v1 a commencé, abandonner compte comme une défaite — votre adversaire remporte la manche. Si un joueur reste inactif trop longtemps, la partie est attribuée au joueur encore présent. Impossible d'éviter une défaite en fermant l'application.
7. Pièces, mises et bonus
- Jouer contre le bot est gratuit et fonctionne entièrement hors ligne. Vous gagnez quand même des pièces pour vos victoires contre le bot — elles se synchronisent avec votre compte lors de votre reconnexion, jusqu'à une limite quotidienne équitable — mais jouer contre le bot ne change jamais votre rang.
- Les parties classées 1v1 et en groupe demandent une petite mise en pièces — la mise de chaque joueur forme la cagnotte de la partie. La plateforme prélève de petits frais de 10 % sur la cagnotte ; le reste constitue le prix. En 1v1, le gagnant remporte le prix ; dans les parties en groupe, les meilleurs se le partagent. Les pièces sont virtuelles et servent juste à s'amuser dans le jeu — elles n'ont aucune valeur monétaire.
- Les bonus vous permettent de faire pencher une manche en votre faveur. Consultez le Guide des bonus pour savoir ce que fait chacun.
8. Rangs et progression
Gagnez des parties pour accumuler de l'XP et des points de rang, monter en niveau, débloquer des avatars et grimper dans les classements nationaux et mondiaux — de Bronze jusqu'à Légende. Les parties contre le bot sont un excellent entraînement mais ne changent pas votre rang.
Et voilà — prenez un plateau et lancez la chasse. Des questions ? Prenez contact.