Enam power-up · belanja syiling · pemasaan adalah segalanya
Pada giliran mereka yang seterusnya, permainan membuat gerakan untuk mereka — pilihan automatik yang adil — jadi lawan anda hilang pilihan pada saat paling teruk. Mana-mana perisai menyekatnya.
Menyerap Kunci atau Kunci Nombor seterusnya yang disasarkan kepada anda, kemudian ia habis — jaring keselamatan yang tenang dan boleh diharap. (Ia tidak menghentikan intipan Hantu.)
Membekukan sel terbuka tepat yang diperlukan lawan anda — selama dua giliran mereka tidak boleh menyerangnya, melambatkan garisan yang hampir mereka lengkapkan. Satu perisai menyekatnya.
Intipan lima saat pada papan lawan anda untuk membaca pusingan dan merancang lebih awal. Hanya Perisai Lampau boleh menyembunyikan papan daripadanya.
Ambil dua pilihan dalam satu giliran — serang lagi sebelum lawan anda bergerak. Tiada apa yang boleh menyekatnya; aturkan masanya untuk melengkapkan garisan secara tiba-tiba.
Kekebalan sepenuhnya selama dua giliran — mengenepikan Kunci, Kunci Nombor dan juga Hantu, dan tidak habis digunakan apabila ia menyelamatkan anda. Pengawal terkuat dalam permainan.