Sechs Power-ups · Münzen ausgeben · Timing ist alles
In seinem nächsten Zug macht das Spiel den Zug für ihn – eine faire, automatische Wahl –, sodass dein Gegner die Wahl im ungünstigsten Moment verliert. Jeder der beiden Schilde wehrt es ab.
Absorbiert die nächste Sperre oder Zahlensperre, die auf dich gerichtet ist – danach ist es verbraucht. Ein ruhiges, zuverlässiges Sicherheitsnetz. (Einen Geist-Blick hält es nicht auf.)
Friert genau die freie Zelle ein, die dein Gegner braucht – zwei Züge lang kann er sie nicht belegen und die Linie, die er gerade vollenden wollte, gerät ins Stocken. Ein Schild wehrt es ab.
Ein fünf Sekunden langer Blick auf das Brett deines Gegners, um die Runde zu lesen und vorauszuplanen. Nur ein Ultra-Schild kann das Brett davor verbergen.
Beanspruche zwei Zellen in einem einzigen Zug – schlag erneut zu, bevor dein Gegner zieht. Nichts kann es blockieren; setze es so ein, dass du eine Linie aus dem Nichts vollendest.
Völlige Immunität für zwei Züge – wehrt Sperre, Zahlensperre und sogar Geist ab und verbraucht sich nicht, wenn es dich rettet. Der stärkste Schutz im Spiel.